Defense Resources

 Misplayed Throw Down on a Steal Attempt
(6/24/2019)
 
 
   

Misplayed Throw Down on a Steal Attempt


Monday Manager
By Tom Succow


In this edition of Monday Manager, four-time USA Baseball coaching alum Tom Succow shares the things that should go right, as well as what could go wrong, in an attempt to erase a stealing baserunner with a throw down from the catcher.

Tom Succow, is a contributor to the USA Baseball Sport Development Blog, and is currently the assistant coach at Yavapai College in Prescott, Arizona. In 2017, Succow retired as the Head Baseball Coach at Brophy College Preparatory in Phoenix, Arizona, after 42 years at the helm. Succow accumulated over 700 wins during his tenure, as well as a state championship in 2006 and three state runner-up honors in 1982, 2007 and 2012. Succow is a four-time USA Baseball coaching alum, including an assistant coaching position with the 2003 16U National Team, which won the gold medal in the International Baseball Federation AA World Youth Championships in Taiwan. Succow was honored by the American Baseball Coaches Association (ABCA) as National Coach of the Year in 2007 and is a member of four Halls of Fames, being inducted into the Arizona Baseball Coaches Hall of Fame in 2003, the Brophy Hall of Fame in 2007, the National High School Baseball Coaches Association (BCA) Hall of Fame in 2013, and the Arizona High School Athletic Coaches Hall of Fame in 2016.


 Fielding a Ground Ball as a Pitcher
(6/10/2019)
 
   

Fielding a Ground Ball as a Pitcher


Monday Manager
By Tom Succow


In this edition of Monday Manager, four-time USA Baseball coaching alum Tom Succow discusses the challenges of fielding a ground ball after delivering a pitch, and why pitchers' fielding practice (PFP) is a crucial component of training. 


Tom Succow, is a contributor to the USA Baseball Sport Development Blog, and is currently the assistant coach at Yavapai College in Prescott, Arizona. In 2017, Succow retired as the Head Baseball Coach at Brophy College Preparatory in Phoenix, Arizona, after 42 years at the helm. Succow accumulated over 700 wins during his tenure, as well as a state championship in 2006 and three state runner-up honors in 1982, 2007 and 2012. Succow is a four-time USA Baseball coaching alum, including an assistant coaching position with the 2003 16U National Team, which won the gold medal in the International Baseball Federation AA World Youth Championships in Taiwan. Succow was honored by the American Baseball Coaches Association (ABCA) as National Coach of the Year in 2007 and is a member of four Halls of Fames, being inducted into the Arizona Baseball Coaches Hall of Fame in 2003, the Brophy Hall of Fame in 2007, the National High School Baseball Coaches Association (BCA) Hall of Fame in 2013, and the Arizona High School Athletic Coaches Hall of Fame in 2016.


 Misplayed Double Play Opportunity
(5/27/2019)
 
   

Misplayed Double Play Opportunity


Monday Manager
By Tom Succow


In this edition of Monday Manager, four-time USA Baseball coaching alum Tom Succow discusses the elements of a botched double play opportunity, and while its crucial to at least record one out. 


Tom Succow, is a contributor to the USA Baseball Sport Development Blog, and is currently the assistant coach at Yavapai College in Prescott, Arizona. In 2017, Succow retired as the Head Baseball Coach at Brophy College Preparatory in Phoenix, Arizona, after 42 years at the helm. Succow accumulated over 700 wins during his tenure, as well as a state championship in 2006 and three state runner-up honors in 1982, 2007 and 2012. Succow is a four-time USA Baseball coaching alum, including an assistant coaching position with the 2003 16U National Team, which won the gold medal in the International Baseball Federation AA World Youth Championships in Taiwan. Succow was honored by the American Baseball Coaches Association (ABCA) as National Coach of the Year in 2007 and is a member of four Halls of Fames, being inducted into the Arizona Baseball Coaches Hall of Fame in 2003, the Brophy Hall of Fame in 2007, the National High School Baseball Coaches Association (BCA) Hall of Fame in 2013, and the Arizona High School Athletic Coaches Hall of Fame in 2016.


 Los Básicos Fundamentales de Aguantar al Corredor
(5/23/2019)
 
   

Los Básicos Fundamentales de Aguantar al Corredor


USA Baseball


Algunas de las medidas las más eficaces que un lanzador puede tomar cuando aguanta a corredores pueden cumplirse aún sin tirar la pelota. El objetivo primario del lanzador cuando aguanta a corredores es lanzarles de ritmo y mantenerles incómodo, no realizar una jugada de sorpresa. Tumbar la cadencia y la comodidad de un corredor puede reducir en gran medida la probabilidad de que el corredor robe bases, tome bases extras y esté en posiciones para interrumpir jugadas defensivas. A continuación se ven algunas técnicas que un lanzador puede utilizar para lograr esto:

Variar la cantidad de tiempo que el lanzador agarra la pelota cuando se prepara antes de enviar el lanzamiento.
El lanzador debe tener un tiempo rápido de envío al plato – unos 1.4 segundos o menos.
Para corredores que representan una amenaza de robar las bases, puede que el lanzador quiera llegar a agarres prolongados y bajarse sin tirar.

Hay varias razones por las cuales un lanzador puede querer intentar una jugada de sorpresa. La más obvia es una tentativa de conseguir un out o por tocar al corredor o por atraparlo en un corre-corre. Sin embargo, se pueden intentar jugadas de sorpresa por otras razones también, tal como intentar hacer que el ataque señale una jugada de toque. Las jugadas de sorpresa en estas situaciones a menudo se señalan por un entrenador.

JUGADA DE SORPRESA DIESTRA A LA PRIMERA BASE:

Por regla general, el lanzador tiene que “ganar terreno” hacia la primera base.
La implementación del “giro de brinco” es el uso el más eficiente de tiempo y energía. 
El lanzador hace un brinco pequeño con ambos pies al mismo tiempo y usa el pie derecho para pivotar hacia la primera base.
Luego, el lanzador da un paso corto hacia la primera base con el pie izquierdo, mientras hace simultáneamente un tiro corto y rápido al primera base.
Una vez que se desvincule de la goma, el lanzador tiene que hacer el tiro, o se castigará con un balk. Debe caminar hacia la primera base después de hacer el tiro para seguir “ganando terreno” a los ojos del árbitro.

JUGADA DE SORPRESA ZURDA A LA PRIMERA BASE:

Por regla general, el lanzador tiene que “ganar terreno” hacia la primera base.
Los lanzadores zurdos pueden tirar a la primera base fuera de su envío, es decir, imitar una patada de pierna al plato y después tirar la pelota a la primera base para intentar la jugada de sorpresa.
La patada del lanzador durante una jugada de sorpresa debe parecer a su envío natural al plato tanto como sea posible.
El lanzador continúa el movimiento de la patada y dar un paso hacia la primera base, seguido por un tiro rápido al primera base.
Mientras el lanzador se hace más cómodo con su movimiento de sorpresa, puede trabajar en variar los vistazos entre el plato y la primera base para confundir al corredor.

JUGADA DE SORPRESA A LA SEGUNDA BASE:

Un lanzador puede usar dos movimientos diferentes a la segunda base. 
Con un movimiento de reverso, el lanzador ejecuta un giro de brinco de 180 grados hacia la segunda base. Mientras que este movimiento permita rapidez y sorpresa, requiere el atletismo o como alternativa es propenso a un tiro errante.
El lanzador ejecuta un giro de brinco parecido a la jugada de sorpresa del lanzador diestro a la primera base. No obstante, el brinco-reverso aquí es un giro de 180 grados, no de 90 grados.
El lanzador debe usar la mano de no tirar en acuerdo con las piernas para permitir que pase el lado frontal y haga un tiro preciso.
Otro movimiento de sorpresa a la segunda base es un movimiento de reverso desde la patada de pierna natural del envío del lanzador.
El lanzador empieza su envío al plato. Una vez que llegue a la patada de pierna, pivota el pie que está engranado con la goma y gira hacia la segunda base para hacer el tiro.
El lanzador tiene que ganar terreno hacia la segunda base cuando hace el tiro.
Igual que una jugada de sorpresa zurda en la primera base, la patada de pierna del lanzador durante esta jugada de sorpresa debe parecer a su envío natural al plato tanto como sea posible.

CORREDOR EN LA TERCERA BASE

Los intentos de hacer una jugada de sorpresa en la tercera base son rarísimos. El lanzador quiere estar consciente del corredor en caso de una jugada de cuña o un robo directo (si trabaja desde el wind-up). Muchas veces, el receptor puede controlar a corredores que muestran la intención de robar en la tercera base (o todas las otras bases) con una sorpresa al revés propia.

 

 El Defensor de Tercera Base
(4/23/2019)
 
   

El Defensor de Tercera Base


USA Baseball


Comúnmente denominada la “esquina caliente,” la tercera base es una de las posiciones más interesantes y más exigentes en el campo. El defensor de tercera base tiene que poder reconocer las situaciones del partido y adaptarse mientras cambia el partido. En esta posición, es importante que el defensor se mantenga alerto y concentrado durante el partido entero. La información que sigue contiene las claves primarias sobre el posicionamiento, el juego de pies, la recepción y el fildeo para los defensores de tercera base:

POSICIONAMIENTO DE TERCERA BASE


Regular: El defensor de tercera base debe jugar a unos seis pasos detrás de la almohadilla y tres pasos dentro de la línea. No obstante, esto es una estimación y debe cambiar según varios factores, tal como la rapidez del corredor, las tendencias del bateador o la fuerza del brazo del defensor de tercera base. Por ejemplo, el defensor de tercera base típicamente jugará alineado con la almohadilla para el primer bateador, ya que éste es un bateador que puede intentar tocar la pelota para un sencillo. Cuanto más alerto es el jugador del cuadro, mejor preparado estará en caso de que una pelota se golpee en su dirección.
Profundidad de Doble Matanza: En una situación de doble matanza, el defensor de tercera base debe estar a unos tres o cuatro pasos detrás de la almohadilla y dos o tres pasos dentro de la línea (sujeto a cambios según varios factores).
Cuadro Dentro:  Juega alineado con la almohadilla o un poco más allá del borde del césped y dos o tres pasos dentro de la línea. Esto permite que el defensor de tercera base tire al plato o aguante al corredor en la tercera base y tire a la primera base.
Toques: En una jugada de cobertura de toque, el defensor de tercera base debe empezar en el borde del césped, moviéndose hacia delante unos pasos mientras prepara el lanzador. Mientras el lanzador empieza su movimiento, el defensor de tercera base se carga al bateador, gritando “¡Toque!” Si el bateador no se cuadra para tocar, el defensor de tercera base debe correr al territorio de foul para evitar golpearse a una distancia tan cerca.

DOBLE MATANZA – ALIMENTACIONES A LA SEGUNDA BASE

Una vez que el defensor de tercera base fildee la roleta, debe girar hacia la segunda base, mantenerse bajo (no ponerse de pie) y tirar por encima del hombro al pecho del defensor de segunda base. En una barrida a su izquierda, el defensor de tercera base debe tirar desde rodillas a la segunda base sólo si puede hacer un tiro controlado.

PELOTAS GOLPEADAS AL JARDÍN IZQUIERDO

El defensor de tercera base debe ser agresivo y conseguir tantas pelotas golpeadas a su izquierda como pueda. En esta jugada, el defensor de tercera base tiene prioridad sobre el campo corto porque puede llegar a la pelota más rápidamente que el campo corto.

PERCATACIÓN DE TOQUE

Aunque el entrenador normalmente señale para una jugada de cobertura de toque, los jugadores del cuadro deben ser consciente de situaciones de toque en todo momento. Dependiendo de la situación, puede que el defensor de tercera base o el lanzador necesite cubrir después del toque.